| はじめ易さ |
| 3 |
| ダイエット |
| 5 |
| 人気度 |
| 4 |
| 競技レベル |
| 3 |
| 将来性 |
| 2 |
| 年齢幅 |
| 2 |
ゲームは、11人で構成されるチームが攻撃側と守備側に交互に分かれて対戦する。プレイフィールドの中央にピッチと呼ばれる縦長の場所があり、その両端に高さ71cmの三本の杭(スタンプ)とそれを上部で繋ぐ梁(ベイル)で構成されるウィケットと呼ばれる柱状のものが刺さっている。 守備側はボールを投げるボウラー、それを受けるウィケットキーパー、その他の9人は野手(フィールダー)としてプレイフィールド各所に配置する。 攻撃側はウィケットの手前に一人ずつ合わせて二人、バッツマンとして配置につき、残りは成り行きを見守る。
ボウラーは片側からウィケット目掛けてボールをワンバウンドで送球(ボーリング)する。ウィケットが倒されるとバッツマンはアウトになってしまうので、それを阻止すべくバットを用いてそれをブロックする。それと同時に、ボールを遠くまで打ち、ボールがピッチから離れている間に二人いるそれぞれのバッツマンが相方の側のウィケットの所まで走り、双方が到達すると1得点(ラン)が入る。余裕がある場合は双方が1往復、1往復半、2往復などしても良く、それぞれ到達した分だけ得点が入る。また、プレイフィールドの境界(バウンダリー)を超えてボールが飛んでいった場合は、走らなくても規定の得点が入る。ゴロでバウンダリーを越えた場合は4点、飛球であれば6点である。球を打ったバッツマン(ここでは「打者」という)が、走ってもアウトになりそうだと判断した場合は走らなくて良いが、その場合は得点は入らない。もう一方のバッツマンは打者の判断に従って走る。打者は、球を打ったときは「YES」「NO」と叫んで、もう一人のバッツマンに意思を伝える。
バッツマンがアウトになるのは、
などの場合である。アウトになったバッツマンはチームの別の人と交替する。攻撃側が10人アウトになった時点で攻撃(1イニングス)が終了し、攻守交替となる。アウトの数は「ウィケット」を単位として数える。
ボウラーは投げる機会ごとに投球数が決められており、6球投げることを「1オーバー」といい、1オーバー投げると次のボウラー(野手も兼ねている) と交替しなければならない。その際、投げる側も変更となり、野手の配置も反対側に移動となる。ボウラーは連続してオーバーを投げなければ何オーバー投げてもよいが、後述の「リミテッド・オーバー・ゲーム」では、総オーバー数の5分の1まで制限される。 攻撃と守備をそれぞれ2回終了した時点で獲得したランの数が多い方が勝ちとなる。
主要な国際大会の試合時間の長さは主に3種類。まず伝統的な国別対抗戦である「テストマッチ」は球数無制限の2イニング制を採用しており、通常1試合に最大5日間を要する。次にクリケットワールドカップなどが準拠する「ワンデイマッチ」は球数50オーバー(300球)限定の1イニング制を採用しており、通常1試合に1日(約 7時間)を要する。最後に最近登場した「トゥエンティトゥエンティ」は球数20オーバー(120球)限定の1イニング制を採用しており、1試合2時間半程度で終了する。
| はじめ易さ |
| 3 |
| ダイエット |
| 5 |
| 人気度 |
| 4 |
| 競技レベル |
| 3 |
| 将来性 |
| 2 |
| 年齢幅 |
| 2 |
どこでもできればポイント3
日本どこでもできそうであればポイント2
野球グラウンド、プールなどある程度施設が必要であればポイント1
ゴルフ場、スキー場など利用するのに費用がかかるような施設はポイント0
クリケットは屋外を利用するので、ポイントは0となります。
人数が必要な多いほど大変だと考えます。
1人でできればポイント3
2人必要であればポイント2
3人から10人必要であればポイント1
10人以上必要であればポイント0
クリケットは、人数が22人必要となるので、ポイントは0となります。
初期費用もランニングコストも必要なければポイント4
初期費用が3万円以下ランニングコスト必要なしの場合 ポイント3
初期費用が3万円以下ランニングコスト3000円以下の場合 ポイント2
初期費用3万円以上ランニングコスト3000円以下の場合 ポイント1
初期費用3万円以上ランニングコスト3000円以上の場合 ポイント0
クリケットを行うには、はじめる前に準備する物を購入する初期費用が 10000円となり、 ランニングコストは0円です。ですのでポイントは3となります。
クリケットを通常通り1時間行った場合の平均消費カロリーを推測して判断します。
150キロカロリー以下 ポイント1
150〜300キロカロリー ポイント2
300〜500キロカロリー ポイント3
500キロカロリー以上 ポイント4
クリケットは、1時間当たりの平均消費カロリーが200キロカロリー程度と考えられるので、ポイントは2となります。
クリケットを実施する場合、無酸素運動と有酸素運動の割合を推測して判断します。
有酸素運動率30%以下 ポイント1
有酸素運動率30〜60% ポイント2
有酸素運動率60%以上 ポイント3
クリケットをする中で有酸素運動はだいたい40パーセント程度と考えられるので、ポイントは2となります。
クリケットをダイエット目的ではじめた場合、気軽にはじめられるかを判断します。
はじめ易さランクを3で割ります。最大ポイントは3です。
クリケットはスポーツしようよはじめ易さランクでランク3となりますので、はじめ易さポイントは1となります。
客観的な判断基準として、検索エンジンGoogleを利用します。
検索数100,000以下の場合 ポイント1
検索数100,000〜1,000,000 ポイント2
検索数1,000,000〜10,000,000 ポイント3
検索数1000万以上 ポイント4
クリケットの場合、『クリケット』で検索すると、総検索数が485000ですので、ポイントは2となります。
スポーツに関するが本がどれだけ発刊されているかどうかも人気があるスポーツ度の判断基準となります。
過去に日本で発刊された図書の全てを蔵書としている世界最大級の図書館、国立国会図書館の蔵書データベースを
利用して確認します。
検索システムO-PACのタイトルフォームにスポーツ名を入れて、その件数で比較します。
検索数が0の場合 ポイント0
検索数が1〜20の場合 ポイント1
検索数が21〜100の場合 ポイント2
検索数が101以上の場合 ポイント3
クリケットの場合、総検索数は『14』冊となりますので、 ポイントは1となります。
Yahooカテゴリに登録されている数も人気のバロメーターとなります。 カテゴリがない場合 ポイント0 登録数100以下の場合 ポイント1 登録数100〜300の場合 ポイント2 登録数300以上の場合 ポイント3
クリケットの場合、Yahooカテゴリ登録数は『8』ですので、 ポイントは1となります。
クリケットが高体連や国体、オリンピックに登録されているスポーツかどうかは競技人口などに大きな 影響があります。 高体連に登録があれば1ポイント、国体に登録があれば1ポイント、オリンピックに登録があれば1ポイントとし、 最大3ポイントとします。
クリケットは、【高体連に登録なし,国体に登録なし,オリンピックに登録なし,】ですので、ポイントは0となります。
クリケットが、プロ組織化されているスポーツかどうかは、一般的な認知度に大きく関わるため競技人口に 影響があります。プロ組織があればポイント3、なければポイント0とします。
クリケットは、【プロ化されていません】ですので、ポイントは0となります。
Google検索で 【クリケット】プラス【試合】で検索を実施した結果より判断します。
検索数10,000以下の場合 ポイント1
検索数10,000〜100,000の場合 ポイント2
検索数100,000〜1,000,000の場合 ポイント3
検索数100万以上 ポイント4
クリケットは、検索結果総数が108000ですので、ポイントは3となります。
学生連盟などに登録されているスポーツであれば、子供たちが大人になっても、将来にわたってそのスポーツを実施していく可能性が高いです。ですので、中体連2ポイント・高体連2ポイント・国体1ポイントとします。
クリケットは【中体連登録なし,高体連に登録なし,国体に登録なし,】となりますので、ポイントは0となります。
年齢幅ランクとはじめ易さランクを足して4で割ることで将来性を判断する基準とします。 最大ポイントは5です。 この算出式を導いた理由は、将来性は年齢幅があるほど高く、難易度は低いほど参加率が高くなるだろうと考えてのことです。
クリケットは年齢幅ランクが2、難易度ランクが3ですので、ポイントは2となります。
子供が気軽に遊べるものかどうかを判断基準にします。
身長・体力的に無理な場合 0ポイント
大人が必要な場合 1ポイント
子供たちだけでもできる場合 2ポイント
一人でもできる場合 3ポイント
クリケットの場合、危険ですので、ポイントは0となります。
お年寄りでも気軽に参加できるかを判断基準にします。
体力的に無理年齢制限がある場合 0ポイント
人によっては無理な場合 1ポイント
ほぼ誰でもできる場合 2ポイント
クリケットの場合、無理ですので、ポイントは0となります。
はじめ易さランクを年齢幅判断基準にします。はじめやすいスポーツであれば、体のできていない子供や体を動かすのがつらいお年寄りでも参加しやすいからです。ですので、はじめ易さランクを2で割り判断基準とします。最大ポイントは5です。
クリケットの場合、はじめ易さランクは3ですので、ポイントは2となります。