エアリアルの概要

スキージャンプのジャンプ台を小さくしたようなコースの踏み切り位置に、キッカーと呼ばれる人工のジャンプ台を置いている。キッカーは3回転用のビッグキッカー、2回転用のミディアムキッカー、1回転用のスモールキッカーが用意されるが、国際試合では難易度の低い1回転ジャンプを飛ぶ選手がいない場合スモールキッカーが用意されない場合もある。逆に日本国内の試合では難易度の高い3回転ジャンプを跳ぶ選手が少なかったり、エアリアルサイトの広さの関係でビックキッカーが用意されない場合もある。国際試合では、通常ビッグキッカーやミディアムキッカーは微妙に飛び出し角度のことなる複数のキッカーが用意される。これらはカナダ、アメリカ等の有力国のキッカー作成監督者シェーパー(多くの場合コーチが兼任する)がスコップを使って飛び出し角度の微調整を行っており、シェーパーに応じて「カナダ台」「アメリカ台」等と呼ばれる。

着地はスキージャンプと異なりキッカーのすぐ後ろになるため、キッカーの奥は急斜面のランディングバーンとなっている。さらに着地の衝撃を和らげるため、ランディングバーンは人手でスコップによって深さ50cm程度掘り返されて柔らかい状態にされる。この掘り返し作業をチョッピングと呼ぶ。

なお、エアリアルはその特性上何の練習もなしに飛ぶことは極めて危険である。そのため日本では、練習には全日本スキー連盟のスキー認定で2級程度の技術がなければならない。また、技術を持っている場合でも、白馬や猪苗代・北海道にあるウォータージャンプ台で夏場に練習してエアリアルの技術認定をもらわなければ実際に雪上を滑ることはできない。

スポーツランク エアリアル

スポーツエアリアル

はじめ易さ スポーツグラフ スポーツグラフ 3
ダイエット スポーツグラフ スポーツグラフ 5
人気度 スポーツグラフ スポーツグラフ 4
競技レベル スポーツグラフ スポーツグラフ 3
将来性 スポーツグラフ スポーツグラフ 1
年齢幅 スポーツグラフ スポーツグラフ 2

スポーツランク エアリアルはじめ易さ 

はじめ易さ3 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアルはじめ易さ判断基準1 フィールド

どこでもできればポイント3
日本どこでもできそうであればポイント2
野球グラウンド、プールなどある程度施設が必要であればポイント1
ゴルフ場、スキー場など利用するのに費用がかかるような施設はポイント0

エアリアルは雪山を利用するので、ポイントは0となります。

エアリアルはじめ易さ判断基準2 人数

人数が必要な多いほど大変だと考えます。
1人でできればポイント3
2人必要であればポイント2
3人から10人必要であればポイント1
10人以上必要であればポイント0

エアリアルは、人数が1人必要となるので、ポイントは3となります。

エアリアルはじめ易さ判断基準3 費用

初期費用もランニングコストも必要なければポイント4
初期費用が3万円以下ランニングコスト必要なしの場合 ポイント3
初期費用が3万円以下ランニングコスト3000円以下の場合 ポイント2
初期費用3万円以上ランニングコスト3000円以下の場合 ポイント1
初期費用3万円以上ランニングコスト3000円以上の場合 ポイント0

エアリアルを行うには、はじめる前に準備する物を購入する初期費用が 200000円となり、 ランニングコストは5000円です。ですのでポイントは0となります。

スポーツランク エアリアルダイエット 

ダイエット5 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアルダイエット判断基準1 カロリー

エアリアルを通常通り1時間行った場合の平均消費カロリーを推測して判断します。
150キロカロリー以下 ポイント1
150〜300キロカロリー ポイント2
300〜500キロカロリー ポイント3
500キロカロリー以上 ポイント4

エアリアルは、1時間当たりの平均消費カロリーが400キロカロリー程度と考えられるので、ポイントは3となります。

エアリアルダイエット判断基準2 有酸素運動率

エアリアルを実施する場合、無酸素運動と有酸素運動の割合を推測して判断します。
有酸素運動率30%以下 ポイント1
有酸素運動率30〜60% ポイント2
有酸素運動率60%以上 ポイント3

エアリアルをする中で有酸素運動はだいたい30パーセント程度と考えられるので、ポイントは1となります。

エアリアルダイエット判断基準3 はじめ易さ

エアリアルをダイエット目的ではじめた場合、気軽にはじめられるかを判断します。
はじめ易さランクを3で割ります。最大ポイントは3です。
エアリアルはスポーツしようよはじめ易さランクでランク3となりますので、はじめ易さポイントは1となります。

スポーツランク エアリアル人気度 

人気度4 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアル人気度判断基準1 Google検索結果数

客観的な判断基準として、検索エンジンGoogleを利用します。
検索数100,000以下の場合 ポイント1
検索数100,000〜1,000,000 ポイント2
検索数1,000,000〜10,000,000 ポイント3
検索数1000万以上 ポイント4

エアリアルの場合、『エアリアル』で検索すると、総検索数が144000ですので、ポイントは2となります。

エアリアル人気度判断基準2 発刊図書冊数

スポーツに関するが本がどれだけ発刊されているかどうかも人気があるスポーツ度の判断基準となります。
過去に日本で発刊された図書の全てを蔵書としている世界最大級の図書館、国立国会図書館の蔵書データベースを 利用して確認します。 検索システムO-PACのタイトルフォームにスポーツ名を入れて、その件数で比較します。 検索数が0の場合 ポイント0
検索数が1〜20の場合 ポイント1
検索数が21〜100の場合 ポイント2
検索数が101以上の場合 ポイント3

エアリアルの場合、総検索数は『4』冊となりますので、 ポイントは1となります。

エアリアル人気度判断基準3 Yahooカテゴリ登録数

Yahooカテゴリに登録されている数も人気のバロメーターとなります。 カテゴリがない場合 ポイント0 登録数100以下の場合 ポイント1 登録数100〜300の場合 ポイント2 登録数300以上の場合 ポイント3

エアリアルの場合、Yahooカテゴリ登録数は『4』ですので、 ポイントは1となります。

スポーツランク エアリアル競技レベル 

競技レベル3 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアル競技レベル判断基準1 メジャー大会登録有無

エアリアルが高体連や国体、オリンピックに登録されているスポーツかどうかは競技人口などに大きな 影響があります。 高体連に登録があれば1ポイント、国体に登録があれば1ポイント、オリンピックに登録があれば1ポイントとし、 最大3ポイントとします。

エアリアルは、【高体連に登録なし,国体に登録なし,オリンピックに登録,】ですので、ポイントは1となります。

エアリアル競技レベル判断基準2 プロ組織の有無

エアリアルが、プロ組織化されているスポーツかどうかは、一般的な認知度に大きく関わるため競技人口に 影響があります。プロ組織があればポイント3、なければポイント0とします。

エアリアルは、【プロ化されていません】ですので、ポイントは0となります。

エアリアル競技判断基準3 Google検索数

Google検索で 【エアリアル】プラス【試合】で検索を実施した結果より判断します。
検索数10,000以下の場合 ポイント1
検索数10,000〜100,000の場合 ポイント2
検索数100,000〜1,000,000の場合 ポイント3
検索数100万以上 ポイント4

エアリアルは、検索結果総数が19000ですので、ポイントは2となります。

スポーツランク エアリアル将来性 

将来性1 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアル将来性判断基準1 国内登録有無

学生連盟などに登録されているスポーツであれば、子供たちが大人になっても、将来にわたってそのスポーツを実施していく可能性が高いです。ですので、中体連2ポイント・高体連2ポイント・国体1ポイントとします。

エアリアルは【中体連登録なし,高体連に登録なし,国体に登録なし,】となりますので、ポイントは0となります。

エアリアル将来性判断基準2 はじめ易さと年齢幅

年齢幅ランクとはじめ易さランクを足して4で割ることで将来性を判断する基準とします。 最大ポイントは5です。 この算出式を導いた理由は、将来性は年齢幅があるほど高く、難易度は低いほど参加率が高くなるだろうと考えてのことです。

エアリアルは年齢幅ランクが2、難易度ランクが3ですので、ポイントは1となります。

スポーツランク エアリアル年齢幅 

年齢幅2 スポーツグラフ スポーツグラフ

エアリアル年齢幅判断基準1 子供が遊べるかどうか

子供が気軽に遊べるものかどうかを判断基準にします。
身長・体力的に無理な場合 0ポイント
大人が必要な場合 1ポイント
子供たちだけでもできる場合 2ポイント
一人でもできる場合 3ポイント

エアリアルの場合、危険ですので、ポイントは0となります。

エアリアル年齢幅判断基準2 お年寄りができるか

お年寄りでも気軽に参加できるかを判断基準にします。
体力的に無理年齢制限がある場合 0ポイント
人によっては無理な場合 1ポイント
ほぼ誰でもできる場合 2ポイント

エアリアルの場合、無理ですので、ポイントは0となります。

エアリアル年齢幅判断基準3 はじめ易さ

はじめ易さランクを年齢幅判断基準にします。はじめやすいスポーツであれば、体のできていない子供や体を動かすのがつらいお年寄りでも参加しやすいからです。ですので、はじめ易さランクを2で割り判断基準とします。最大ポイントは5です。

エアリアルの場合、はじめ易さランクは3ですので、ポイントは2となります。

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